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DébutModifier

Parler à Guillemin, sous-fifre à la Tour de Serwin dans les collines de Hautnid.

ConditionsModifier

Avoir 4 en archéologie ou 6 en exploration est nécessaire pour terminer la quête.

ÉtapesModifier

Trouver le marteauModifier

Le marteau se trouve à C3. La tâche Fouiller les décombres attentivement procure le marteau du sous-fifre et un butin supplémentaire (archéologie 4). La tâche Rechercher un objet de valeur procure le marteau (exploration 6).


FinModifier

Parler à Guillemin, sous-fifre à la Tour de Serwin dans les collines de Hautnid.


Quêtes suivantesModifier

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