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- Aider Archibald Landel
- Aider un chercheur un peu bizarre
- Annoncer votre découverte
- Apprendre l'exploration
- Boussole en début de jeu
- C'est du sérieux!
- Cartes
- Cerrydwen
- Construire un observatoire
- Création du personnage
- D'autres indices
- De l'alcool contaminé
- De la théorie à la pratique
- Dernière étape
- Des liens d'affaires
- Des mots et des maux
- Des petits tortens égarés
- Des rumeurs de fantômes
- Défier le faucon
- Escorter Timriel
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- Fauconnia
- Fiançailles gâchées
- Garde et mère à la fois
- Judoc est porté disparu !
- L'antre de l'ogre
- L'offensive contre les rats
- L'énigme de Dowen
- La bénédiction de l'ancêtre
- La chasse aux serpents
- La chasse commence
- La collection
- La fabrication de la boussole
- La rencontre avec les mineurs
- La revanche de Nycoll
- Landel
- Lanfar
- Le camp des forestiers
- Le choix de Béryl
- Le clou dans le cercueil
- Le codex occulte
- Le marchand envolé
- Le pouvoir du papier
- Le retour à la maison
- Le rôle de l'appât
- Les aptitudes
- Les concessions
- Les derniers mots de l'ancêtre
- Les mauvais voisins
- Les maux d'esprit
- Les quêtes
- Les soeurs d'armes
- Lieux
- Ma première épée
- Mais où peuvent-ils bien se terrer?
- Mon apprenti
- Métiers rémunérés
- Observer les faucons
- Obtenir la potion
- Où est grand-papa?
- Petite soirée entre amis
- Pour combattre les maux de tête
- Poursuivre l'enquête
- Quitter l'Île de l'Espérance
- Rencontre avec Sor Choubard
- Rendre service à une statue ivrogne
- Reprendre aux voleurs
- Retrouve mes livres
- Récupérer le médaillon
- Se préparer à combattre les hommerats
- Secourir Séliane
- Serrer la main du diablotin
- Sortir Papy de sa prison.
- Stratégies de départ
- Suis mes instructions
- Suivre la trace au sol
- T'as besoin d'aide?
- Terreur à huit pattes
- Travailler au port
- Trois contre une
- Trouver la cache
- Trouver la capitaine de la garde
- Tu veux faire de l'argent?
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- Un ami dans le besoin
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- À la recherche des diablotins
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