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DébutModifier

Parler à Guillemin, sous-fifre à la Tour de Serwin dans les collines de Hautnid.

ConditionsModifier

6 en exploration est nécessaire pour terminer la quête.

ÉtapesModifier

Entrer dans la tour de SerwinModifier

Entrer dans la tour de Serwin des colline de Hautnid.

Passer la poutreModifier

Creuser (5 exploration) ou couper (5 coupe) la poutre en B3.

Récupérer les boîtes mystèresModifier

Une boîte peut être trouvée à A3 (5 en exploration).

Une autre se trouve en A6 (6 en exploration).

Une autre se trouve dans la trappe que vous pouvez atteindre en F3 (3 en exploration pour descendre et 5 pour la boîte).

Une autre se trouve en F6 (2 en exploration)

La dernière boîte peut se récupérer avec la quête Serrer la main du diablotin.


Prendre la billeModifier

Prendre la bille près du trou de la bête en A5. Vous aurez à combattre la bête de la tour de Serwin.

Bête









FinModifier

Parler à Guillemin, sous-fifre à la Tour de Serwin dans les collines de Hautnid.


Quêtes suivantesModifier

Vous pouvez maintenant compléter la quête Mon apprenti au village de Teasan.

Vous pouvez maintenant prendre la quête Un ami dans le besoin auprès de Mave à Fauconnia

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